NISHI語録 インデックス
■ NISHI語録
■ NISHI語録 其の二
※IEでも音声が聞けるように修正しました(2011.05.09)
■ NISHI語録 其の三
■ NISHI語録 其の四
■ NISHI語録 其の五
■ NISHI語録 其の六
■ NISHI語録 其の七
■ NISHI語録 其の八
■ NISHI語録 其の九
■ NISHI語録 其の十
■ NISHI語録 其の十一
■ NISHI語録 其の十二
■ NISHI語録 其の十三
■ NISHI語録 其の十四
■ NISHI語録 其の十五
■ NISHI語録 其の十六
【特設会場】
■ 見た目ptと潜在pt
■ NISHIさん オフ会2回目の優勝記念特集
※IEでも音声が聞けるように修正しました(2011.05.09)
■ NISHIストーンに関するNISHIさんの見解
■ NISHIさんの駄洒落
■ 目無し問題についてのNISHIさんの見解
■ NISHI語録 其の二
※IEでも音声が聞けるように修正しました(2011.05.09)
■ NISHI語録 其の三
■ NISHI語録 其の四
■ NISHI語録 其の五
■ NISHI語録 其の六
■ NISHI語録 其の七
■ NISHI語録 其の八
■ NISHI語録 其の九
■ NISHI語録 其の十
■ NISHI語録 其の十一
■ NISHI語録 其の十二
■ NISHI語録 其の十三
■ NISHI語録 其の十四
■ NISHI語録 其の十五
■ NISHI語録 其の十六
【特設会場】
■ 見た目ptと潜在pt
■ NISHIさん オフ会2回目の優勝記念特集
※IEでも音声が聞けるように修正しました(2011.05.09)
■ NISHIストーンに関するNISHIさんの見解
■ NISHIさんの駄洒落
■ 目無し問題についてのNISHIさんの見解
目無し問題についてのNISHIさんの見解
ルールの範囲内ではルールに従う
ルールの範囲外の事に関しては自分の魂に聞いてください
自分の魂に聞いて自分が後悔しない選択なら良いと思います俺は
自分の魂が嫌がるなら止めてください
そうとしか言えないですね。
「麻雀打ちは魂です」と覚えておけば良いです
発言日:2012/02/19
ルールの範囲外の事に関しては自分の魂に聞いてください
自分の魂に聞いて自分が後悔しない選択なら良いと思います俺は
自分の魂が嫌がるなら止めてください
そうとしか言えないですね。
「麻雀打ちは魂です」と覚えておけば良いです
発言日:2012/02/19
NISHI語録 其の十六
これもね、
にね、あんまり感触を感じなかったすね。
この後、伸びる牌っていうのは、そういう伸びる感触、ちょっとネット麻雀だと分かりづらい、リアマ打ち込んだ人なら分かると思うんすけど、牌持って来た瞬間に多少伸び具合の感触が分かると思うんすよ。こいつちょっと伸びそうだなとか、逆にあれこいつ中張牌だけどあんまり伸びそうな感触しねえなとか分かる。
状況:











ドラ
に
を持ってきてツモ切った際に
発言日:2012/02/19
たまにはあえて自分の身を犠牲にして前に行く的な精神で西を打つ事があります
そういう場面も麻雀あるんすよ
あえて、あえて自分を捨てて、捨て身の精神で前に出るというそういう場面もあるんすよ
状況:NISHIさんでも西打つことなんてあるんですね というコメントに対して
発言日:2012/02/19
健全なツモは健全な肉体にしか宿らない
だから調子が悪い時こそ一息置いて、体調を整えて麻雀に挑むのが大事な事
状況:最近勝てていない人からの「戦意を高揚させてください」というコメントに対して
発言日:2012/02/19
麻雀が下手なのは、(鍛えれば)上手くできる(ようになる)から大丈夫
魂とかそういうとこは雀力よりは鍛えづらいところ
発言日:2012/02/19
ただでさえ3倍強い西の牌のオーラが三つもあるから、合計で9倍の威力だから
状況:ドラの西が暗刻の他家にツモられて親被りした際に
発言日:2012/02/19
一言で言うと、やっぱりこれも魂だと思うんすよ
鳴き一つにおいても、良い鳴きっていうのはその人なりの魂が入っていると思うんすよ
焦りが先に立っちゃって、あんまり魂のこもっていない鳴きだったっすね
状況:NISHIさんの鳴きの判断基準がわからない というコメントに対して
発言日:2012/02/19
リーチに押し返すときは手が止まらないようにしないとダメ。止まった瞬間勢いが落ちるわけだから、反撃が成功する確率がガクッと落ちる。
発言日:2012/02/21
打牌のテンポが止まると牌のリズムも狂って勝負手を仕上げられない。これは覚えておいたほうがいい。
発言日:2012/04/24
うんうん唸って遅い打牌・考えた末の追っかけ・・・よりも、タンタンテンポよく打ってノータイムでリーチ! のほうが明らかに和了れる。試してみるといいよ!
発言日:2012/04/24
席替えが無い場合は現在の温まりぐあいを把握し、トータルでみて噴けるよう「席を育てる」打ち方が求められる。
発言日:2012/05/06
この後、伸びる牌っていうのは、そういう伸びる感触、ちょっとネット麻雀だと分かりづらい、リアマ打ち込んだ人なら分かると思うんすけど、牌持って来た瞬間に多少伸び具合の感触が分かると思うんすよ。こいつちょっと伸びそうだなとか、逆にあれこいつ中張牌だけどあんまり伸びそうな感触しねえなとか分かる。
状況:
発言日:2012/02/19
たまにはあえて自分の身を犠牲にして前に行く的な精神で西を打つ事があります
そういう場面も麻雀あるんすよ
あえて、あえて自分を捨てて、捨て身の精神で前に出るというそういう場面もあるんすよ
状況:NISHIさんでも西打つことなんてあるんですね というコメントに対して
発言日:2012/02/19
健全なツモは健全な肉体にしか宿らない
だから調子が悪い時こそ一息置いて、体調を整えて麻雀に挑むのが大事な事
状況:最近勝てていない人からの「戦意を高揚させてください」というコメントに対して
発言日:2012/02/19
麻雀が下手なのは、(鍛えれば)上手くできる(ようになる)から大丈夫
魂とかそういうとこは雀力よりは鍛えづらいところ
発言日:2012/02/19
ただでさえ3倍強い西の牌のオーラが三つもあるから、合計で9倍の威力だから
状況:ドラの西が暗刻の他家にツモられて親被りした際に
発言日:2012/02/19
一言で言うと、やっぱりこれも魂だと思うんすよ
鳴き一つにおいても、良い鳴きっていうのはその人なりの魂が入っていると思うんすよ
焦りが先に立っちゃって、あんまり魂のこもっていない鳴きだったっすね
状況:NISHIさんの鳴きの判断基準がわからない というコメントに対して
発言日:2012/02/19
リーチに押し返すときは手が止まらないようにしないとダメ。止まった瞬間勢いが落ちるわけだから、反撃が成功する確率がガクッと落ちる。
発言日:2012/02/21
打牌のテンポが止まると牌のリズムも狂って勝負手を仕上げられない。これは覚えておいたほうがいい。
発言日:2012/04/24
うんうん唸って遅い打牌・考えた末の追っかけ・・・よりも、タンタンテンポよく打ってノータイムでリーチ! のほうが明らかに和了れる。試してみるといいよ!
発言日:2012/04/24
席替えが無い場合は現在の温まりぐあいを把握し、トータルでみて噴けるよう「席を育てる」打ち方が求められる。
発言日:2012/05/06
NISHIさんの駄洒落
コメントするなら、しっかり気合いを込めんとな。
発言日:2011/11/29
【解説】
これは、comment:意見・注釈という意味の「こめんと」と、込めんと:込めなければという意図の短縮表現の「こめんと」が同音異義語になっており、それが面白味に繋がっているわけです。よく勉強するように。
解説:NISHIさんの師匠のTさん
発言日:2011/11/29
【解説】
これは、comment:意見・注釈という意味の「こめんと」と、込めんと:込めなければという意図の短縮表現の「こめんと」が同音異義語になっており、それが面白味に繋がっているわけです。よく勉強するように。
解説:NISHIさんの師匠のTさん
NISHI語録 其の十五
ドラ表示はちゃんと自分でめくらないと、ドラに嫌われて寄ってこなくなっちゃう
発言日:2011/11/17
ツモあがりしやすいのは、捨牌の一段目・三段目。
二段目はツモりにくいゾーン。
発言日:2011/11/17
風を変えるための鳴きだが、チーよりポン、ポンよりカンのほうがより大きく流れを変えることができる。
これは頭に入れとくと便利。
発言日:2011/11/26
俺が牌効率を知らなくても、牌のほうから効率よくやって来てくれるから負けないんだよ。リア麻ではツモ力超大事。
発言日:2011/11/30
わざと勢いを少し落とすための空切り、という技術もあるが初心者にはオススメしない。
発言日:2011/12/03
逆に考えるんだ。一万戦単位の不調が最初に来ていると考えるんだ(現在4000戦)
発言日:2012/01/06
運気は体内に溜めるだけじゃなく、定期的に消費し体外に出してかないと体を壊す。そこはうんちと変わらねえよ。
発言日:2012/02/07
明かりが暗い席はツモが若干細くなる
発言日:2012/02/12
どちらが正しいとかじゃないんだ。その打牌に魂がこもってるかどうかなんや!!
発言日:2012/02/18
違うって、手牌の声、超大事じゃん
ぶっちゃけ俺、脳みそじゃなくて、手牌の声聞いて打ってますからね。
右手と目と耳を使って打って、脳みそ使ってないっすからね、俺。
(牌の)声を聞いて、場の流れを感じて、牌を見て打ってますから。
状況:手牌の声とか、お薬今日は飲んでないの? とコメントされて
発言日:2012/02/19
発言日:2011/11/17
ツモあがりしやすいのは、捨牌の一段目・三段目。
二段目はツモりにくいゾーン。
発言日:2011/11/17
風を変えるための鳴きだが、チーよりポン、ポンよりカンのほうがより大きく流れを変えることができる。
これは頭に入れとくと便利。
発言日:2011/11/26
俺が牌効率を知らなくても、牌のほうから効率よくやって来てくれるから負けないんだよ。リア麻ではツモ力超大事。
発言日:2011/11/30
わざと勢いを少し落とすための空切り、という技術もあるが初心者にはオススメしない。
発言日:2011/12/03
逆に考えるんだ。一万戦単位の不調が最初に来ていると考えるんだ(現在4000戦)
発言日:2012/01/06
運気は体内に溜めるだけじゃなく、定期的に消費し体外に出してかないと体を壊す。そこはうんちと変わらねえよ。
発言日:2012/02/07
明かりが暗い席はツモが若干細くなる
発言日:2012/02/12
どちらが正しいとかじゃないんだ。その打牌に魂がこもってるかどうかなんや!!
発言日:2012/02/18
違うって、手牌の声、超大事じゃん
ぶっちゃけ俺、脳みそじゃなくて、手牌の声聞いて打ってますからね。
右手と目と耳を使って打って、脳みそ使ってないっすからね、俺。
(牌の)声を聞いて、場の流れを感じて、牌を見て打ってますから。
状況:手牌の声とか、お薬今日は飲んでないの? とコメントされて
発言日:2012/02/19







